2月中下旬,当文生视频模型Sora在人工智能圈引起巨震时,苹果的首款空间计算产品Vision Pro也正式发售,并在全球消费端和国内XR圈子里迎来前所未有的关注。
Vision Pro 是苹果继iPhone 之后最具野心的革命性产品。半年多前,当这款产品第一次在WWDC上对外亮相时,苹果CEO库克曾将其比肩Mac之于个人计算时代、iPhone之于移动计算时代的意义,认为Vision Pro将带领人们进入一个全新的计算技术时代——空间计算时代。
相比之下,产业端的反应则要积极得多。多位业界人士告诉数智前线,虽依旧难言完美,但作为苹果第一款量产的MR产品,Vision Pro还是比较符合业界期望,代表了行业目前最顶级的技术和水平
而更值得关注的是,这款集大成的苹果产品,到底给国内XR创业者,带来了哪些启示?国内XR圈,又将走向怎样的新一轮变革和增长?
?Vision Pro的开局堪称完美,不仅早早被苹果CEO库克定义为“明日科技”,备受业界瞩目,正式发售时,还一度出现“一机难求”现象。即便是3499 美元(约合人民币2.5万元)起的超高定价,也没能阻挡果粉们的购买热情。
在XR行业深耕9年之久的亿境CEO石庆也认为,“Vision Pro几乎在所有方面都做到了目前的业界Top”。在消费端,同样不乏称赞之声,不少用户表示,Vision Pro带来了“颠覆性的感官体验和交互方式”,是自己目前体验过的最好的XR产品。
在显示上,借由两块单眼分辨率超4K的索尼Micro OLED显示屏,搭配强大的M2+R1双芯片架构,以及12颗摄像头、5颗专用传感器,Vision Pro几乎达到了市面上最强的显示效果
还不太适用于打字等较为复杂的操作,通过眼球指挥悬浮键盘打字,难以保证效率。基于这两大方面的极致创新和优化,Vision Pro实现的一个更为重大的突破点是,库克多次提及的“空间计算”概念真正具像化了——Vision Pro的VST(Video See-Through,即视频透视,通过摄像头将外界的景象呈现在屏幕上的显示方式)已基本达到一种可用的程度,能让用户在体验虚拟世界的同时,实时观察到现实世界,且没有任何可感知的延时。
重量和久戴容易头痛或视觉疲劳的问题上,Vision Pro并没有摆脱掉传统AR/VR眼镜的技术桎梏。
这样的一个产品,能够吸引不少发烧友和开发者买单,但对于普通消费者来说,显然还不够具有足够的吸引力和性价比。实际上,Vision Pro的C端口碑已经开始分化。尤其随着2月16日Vision Pro尝鲜期到期日的临近(在这之前,买家可以无理由退货),市场上还一度卷起“退货潮”
M6业内人士认为,第一代Vision Pro其实更像是一款面向开发者、果粉和 XR 爱好者的产品
在苹果正式发布Vision Pro之前的2023年上半年,XR行业一度遇冷。Meta、微软、腾讯、快手,以及字节旗下PICO等多家国内外大厂在同一时间对XR赛道的密集调整和裁撤
行业从业者也感受到了寒意。“尤其是VR领域,确实是进入到了一个阶段性瓶颈期。”Rokid首席科学家周军告诉数智前线,VR产品此前大多定位在游戏场景
同比下降14.2%,为815万台。在这波寒潮下,一些从业者选择了提前离场。而依然坚守的,也愈加理性,大家清晰地认识到,不管是VR还是AR,行业都还在发展早期,需要解决的问题还很多,一边在B端保住营收,一边慢慢突破更难的C端
这种大背景下,2023年6月,苹果Vision Pro的正式发布,可谓恰逢其时。“这为整个XR圈带来了一些暖流。幸好苹果出了,大家的信心又足了一点。”石庆观察M6,Vision Pro发布后,行业里还一度出现一小波融资热。
2023年7月,阿里接连入股两家“AR新秀”——致敬未知、奇点临近;国内AR独角兽Rokid 、XREAL、雷鸟创新也纷纷获得巨额融资。而在XR硬件厂商外,产业链上下游企业表现同样不错,比如XR 芯片厂商万有引力就在去年10月完成了价值数亿元的A轮融资。
全球XR市场共有15个品牌发布了18款新品,其中VR产品4款,AR产品14款
苹果在消费电子领域一向有着很强的号召力。Vision Pro最大的价值,一是把消费习惯带动起来,二是推动供应链发展起来
周军则告诉数智前线,苹果的入场,有望带动包括芯片、光学、传感器、操作系统、应用引擎和开发生态等全产业链实现质的飞跃。众多国内AR/VR厂商都将从中受益。
“在iPhone早期,苹果亲自上手的还主要是产品设计、操作系统等,芯片层面则交给了三星帮忙,对产品的差异化把控力相对较弱。”周军告诉数智前线,在硬件等差距不太大的情况下,并且凭借开放的安卓生态,当时的国内外厂商,想要快速跟进,并不算难,甚至还能打出一些差异化。
但到Vision Pro时代,苹果对全局产业链的深入程度和把控能力显然强得多了。据悉,为了这款产品,苹果投入了 8 年、数十亿美元,光是涉及的专利就M6超过 5000 项,收购相关技术公司几十余家,几乎从头到尾重构了整个产业链。比如十分M6重要的芯片、传感器、操作系统、图形引擎等关键组件都是苹果自行研发的,即便是与索尼的合作,也都有不短的产品保护期。
多位业内人士均认可的一个观点是,作为一款从芯片、硬件、操作系统到应用生态都做到了目前顶尖水平的集大成的苹果产品,业界甚至很难能找到平替。
这并不是一个、两个单点的技术方案的差距,而是非常系统性的涉及方方面面的巨大差距
石庆也告诉数智前线,功能上一对一的平替产品与Vision Pro之间的差距,至少在18个月以上
所以,他希望能先做场景上的平替。他认为,国内XR企业应该先做减法,探索能否将关键场景和关键功能先阶段性地实现,“哪怕比别人差一点,都一定要通过自己的定位,把事情先做起来”。
第一代Vision Pro虽还难以在消费市场全面铺开,但苹果的强势入场,足以给XR从业者们在软件、硬件、应用生态等多个层面带来一些可参考的方向。
最具代表性的一个动作是M6,国内外多家科技公司都在推出MR或带有空间计算特征的产品,MR玩家越来越多。
三星、谷歌、高通正联合开发代号为“Infinite”的MR头显,预计今年下半年亮相
而在国内市场,早在去年8月,Rokid就发布了OST个人空间计算平台Rokid AR Studio
创维集团、XREAL也都在今年初推出了空间计算相关产品。而PICO据称将取消原有PICO 5的研发计划,转而研发代号为“天鹅(Swan)”的高端MR头显,对标苹果Vision Pro。
以MR为代表的空间计算设备,将成为下一代计算平台的主流发展方向,这一点业界已基本形成共识。但细分到具体的实现路径上,行业内还存在着两大路线之争——VST和OST
业界观察,Vision Pro对VR企业带动颇为明显,大家都在朝着苹果的VST路线和规格看齐,“以前对标Meta,现在对标苹果”,比如PICO据称正在根据苹果的推出,对下一代产品进行调整。而原本就以OST路线为主的一些AR厂商,则依然主打OST路线,但也都在比着Vision Pro的规格,加眼动、加手势、提升分辨率,或者不提高分辨率,就把价格降下来。
一些原来主要做B端生意的企业,在Vision Pro出来后,也开始在C端市场有所动作,纷纷推出自己面向C端消费者的XR产品
比如亿境的布局重心就发生了明显转变。“我们现在花了蛮多精力在C端。”石庆告诉数智前线,今年年初,在继续深耕B端市场的同时,他们也跟着苹果的脚步,推出了首款面向C端消费者的全新一代入门级MR一体机,售价只有一千出头
石庆介绍,这款产品的定位是对标VisionPro做的一款入门级产品,“类似于满汉全席和沙县小吃的差距“,将试图与苹果形成错位消费群捕捉。
但生态建设并非易事,即便强大如苹果,在Vison Pro发售时也面临着严峻的应用生态问题。对于苹果以外的其他创业公司来说,这个建设过程只会更难。毕竟,XR行业并不像手机行业一样,在苹果之外,还有个安卓这样同样具有巨大号召力的操作系统。